从文化传播看非遗文化在数字游戏中的融合创新——以《黑神话:悟空》为例

ISSN:3041-0630(P)

EISSN:3041-0606(O)

语言:中文

作者
王沫茹,聂 阳
文章摘要
随着数字技术的发展,数字游戏逐渐成为文化传播的重要载体,特别是在非物质文化遗产传承与创新方面展现出的巨大潜力。本研究以国产游戏《黑神话:悟空》为案例,深入分析非物质文化遗产(非遗)在数字游戏中的融合与创新机制。《黑神话:悟空》以中国古典文学名著《西游记》为创作蓝本融入了丰富的中国传统文化元素,并且通过独特的游戏设计思维与技术手段将《西游记》重新解构和演绎。通过分析该游戏中非遗文化的表现形式及其传播影响,本文认为数字游戏为非遗文化的传播提供了新的传承空间与创新的可能性,同时也促进了传统文化与现代娱乐的深度融合。本章将以《黑神话:悟空》为研究对象,通过对其案例的深入剖析,系统探讨数字游戏在非物质文化遗产传承中的应用策略。通过对游戏设计、文化元素融合及传播效果的分析,为非遗文化的数字化传播提供理论依据和实践参考。
文章关键词
非物质文化遗产;文化传播;数字游戏《黑神话:悟空》
参考文献
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