基于虚幻引擎的一种多动画蓝图同步动画时间的方法

ISSN:3041-0630(P)

EISSN:3041-0606(O)

语言:中文

作者
陈良琛
文章摘要
在游戏开发过程中,尤其是在使用虚幻引擎制作角色动画时,实现不同骨骼结构的角色与附属部件(如服装、配饰等)之间的动画同步是一项极具挑战性的任务。为了应对这一挑战,本文提出了一种创新的方法,通过为多个对象设计统一的动画蓝图模板,并同步它们的累加器数据,实现了动画时间的一致性。该方法确保了角色与其装备的服装或其他附件能够保持相同的动作姿态,从而大大提升了游戏角色的表现力和真实感。
文章关键词
虚幻引擎;多动画蓝图;同步器;多线程安全;骨骼动画
参考文献
[1] 徐玉明,高海忠.基于 Web 技术下的三维动画模型实时交互研究[J].电脑知识与技术,2021,17(26):118-120. [2] Liu S,Gao S.Automatic synthesis of explosion sound synchronized with animation[J].Virtual Reality,2019,24(3):1-13. [3] 龙凤.运动捕捉技术应用于影视动画制作研究[J].黑河学院学报,2025,16(02):153-156. [4] 王猛,高沛鑫.基于 Maya 技术的角色骨骼动画制作研究[J].电脑知识与技术,2024,20(28):112-114.
Full Text:
DOI