作者
赖思羽
文章摘要
影游融合作为“Z世代”的新兴产物,其强互动性与高沉浸性的特点为游戏化电影的叙事创作提供了更多的机会与挑战,更是触发后人类生态建立的原点和场域。电影《失控玩家》借助游戏形式的引入,完成了从经典叙事模式向游戏化叙述策略的转型,并在意义解构与重建的双重进程中,体现出鲜明的后现代叙述特征。本文将以该影片为主要研究对象,探讨其将游戏成分整合进电影制作实践所带来的创新意义与间离效果,并进一步剖析此类影游结合作品在叙事层面所展示出的后人类图景。
文章关键词
后人类;游戏化电影;《失控玩家》
参考文献
[1] [法]波德莱尔(Charles Baudelair).1846年的沙龙——波德莱尔美学论文选[M].郭宏安译,桂林:广西师范大学出版社,2002:154.
[2] [美]雷·库兹韦尔.奇点临近:当计算机智能超越人类[M].董振华,李庆成,译.北京:机械工业出版社,2011:34.
[3] [意]罗西·布拉伊多蒂.后人类[M].宋根成,译.开封:河南大学出版社,2016:86.
[4] [荷]约斯·德·穆尔.赛博空间的奥德赛:走向虚拟本体论与人类学[M].麦永雄,译.桂林:广西师范大学出版社,2007:201.
[5] 彭伟.从《失控玩家》看电影的元宇宙建构与后人类想象[J].电影文学,2022,(09):149-153.
[6] 章国锋.哈贝马斯访谈录[J].外国文学评论,2000(01):27-32.
Full Text:
DOI