作者
胡晓伟,冯智扬
文章摘要
本文深入探讨游戏化学习在小学信息科技课堂的应用。阐述游戏化学习概念与特点,剖析小学信息科技课堂教学目标与特性,论证两者融合的可行性。研究发现,游戏化学习能激发学生学习兴趣,通过趣味任务和竞争元素,将被动学习转为主动探索;有效提高学习效果,借助关卡设计与即时反馈,契合认知规律;全面培养综合能力,通过角色扮演、合作闯关等提升多方面素养。从教学内容、活动、评价提出应用策略,为小学信息科技教学创新提供思路。
文章关键词
游戏化学习;小学信息科技课堂;教学策略;信息素养
参考文献
[1] 赵敏,李欣.增强信息科技教学互动性的角色扮演策略[J].数字教育,2022,18(4),101-108.
[2] 周晓梅,卢勇.信息科技课程中的“数据王国探秘之旅”[J].远程教育杂志,2023,41(2),129-137.
[3] 林建东,蒋洁.积分激励机制在小学信息科技教学中的应用研究[J].中国信息技术教育,2022,65(3),49-54.
[4] 张佳,杨文.勋章评价体系在小学信息课中的实践与反思[J].信息技术教育,2021,30(12),88-95.
[5] 朱小琳,刘婷.游戏化评价机制下的小学信息技术能力等级晋升研究[J].中国教育现代化,2023,35(5),162-170.
Full Text:
DOI